Zamasu Zamasu [DBL08-14S]

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Stats Max

  • PV : 24375 2461386
  • Atk Strike : 2094 211487
  • Def Strike : 1456 147025
  • Atk Blast : 2115 213608
  • Def Blast : 1478 149219
  • Taux de critique : 14.22% 14.22%
  • Récup' de ki : 24.03% 24.03%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 98 98
  • Perforation : 102 102
  • Impact : 99 99
  • Explosion : 101 101

Capacité Main

Le dieu rebelle

Régénère la force des alliés de 25%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité Main Zenkai

Le dieu rebelle

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère le Ki de 40.
Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Explosion subis pendant 30 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Régénère la force des alliés de 25%.
100% de chance d'infliger Ultra Saignée à tous les ennemis.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Plan moralisateur

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis pendant 10 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire (se déclenche 3 fois).

Lorsqu'un ennemi active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.

Enivré par ses propres convictions

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.

De plus, les effets suivants s'activent si l'adversaire est sous l'effet de Saignée, Super Saignée ou Ultra Saignée :

- Réduit de 15 le Ki de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
- Scelle aléatoirement 1 carte de l'adversaire (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 30 secondes (se déclenche 3 fois).

Corps immortel

Régénère 10% des dégâts subis après une attaque ennemie (régénération max. à hauteur de 10% de la force).
Lors d'une mise à couvert, réduit de 40% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
Régénère une seule fois la force de 20% lorsque cette dernière descend à 0.

Le commencement de l'utopie

Augmente de 30% les dégâts infligés contre les classes suivantes (annulation impossible) :

« Classe : Saiyan »
« Classe : Saiyan métis »

Corps immortel

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère 20% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 20% de la force).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 15% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.

Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.

Le commencement de l'utopie

Augmente de 30% les dégâts infligés contre les classes suivantes (annulation impossible) :

« Classe : Saiyan »
« Classe : Saiyan métis »

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales des alliés (annulation impossible).

Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Inflige un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- 30% de chance de lui infliger Super Saignée.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 31% l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Régénération ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Cartes physiques normales

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Spéciale

Lame divine (Zenkai)

Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- 100% de chance de lui infliger Super Saignée.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Énergie torrentielle : Réduction de défense (Zenkai)

Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire, augmente de 70% les chances de lui infliger Super Saignée pendant 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts de type Tranchant subis pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Tranchant)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Lame divine

Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige Saignée à ce dernier.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Énergie torrentielle : Réduction de défense

Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts de type Tranchant qu'ils subissent pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

[TOP] Capacités Main

Le commencement de l'utopie

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Saiyan » / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du combat / Soi-même]
- Réduit de 35% les dégâts subis (annulation impossible)

Corps immortel

[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 5% (se déclenche une fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche une fois)

[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Saignée pendant 1 tour

Le commencement de l'utopie

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Saiyan » / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du combat / Plusieurs]
- Augmente de 35% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 35% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours

Corps immortel

[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 5% (se déclenche 1 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois)

[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige un malus de stats réduisant de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige Super Saignée pendant 1 tour

[Lorsque vous subissez une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil / Plusieurs]
- Augmente de 30% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 100% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour (se déclenche 1 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié

Portails d'invocations