Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black [DBL77-05S]

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Stats Max

  • PV : 25029 2527438
  • Atk Strike : 2502 252657
  • Def Strike : 1762 177894
  • Atk Blast : 2418 244133
  • Def Blast : 1771 178789
  • Taux de critique : 14.27% 14.27%
  • Récup' de ki : 23.87% 23.87%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Les roses de la colère

Se transforme en « Super Saiyan Rosé ».
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.

Capacité Main Transfo

Désespoir fleurissant

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 100%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Le Saiyan noir de jais

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 150% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis pendant 15 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Tranchant subis pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 15 secondes.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, annule ses bonus d'état (se déclenche 2 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.

Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.

Corps qui atteint des sommets

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente grandement à chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 20%.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 5%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère 20% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 20% de la force).
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes (annulation impossible).

Manifestation d'un pouvoir inconnu

Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 5 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Tranchant subis pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 15 secondes.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, annule ses bonus d'état (se déclenche 2 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.

Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.

Condamnation aux mille épines

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente grandement à chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 25%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 2 fois).
- Inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 5%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère 20% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 20% de la force).
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 15 secondes (annulation impossible).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 38% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique (Qté régén. force -)

Quand l'attaque touche, quantité de régénération de force de l'adversaire -20% (15 secondes)

Énergie [Régénération de force]

Régénère la force de 5%

Carte Strike

(Transfo)

Carte Blast

(Transfo)

Carte Spéciale

(Transfo)

Carte Verte

(Transfo)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Équipements

Portails d'invocations