Super Saiyan Rosé Goku Black Super Saiyan Rosé Goku Black [DBL18-06S]

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Stats Max

  • PV : 24485 2472536
  • Atk Strike : 2405 242856
  • Def Strike : 1465 147944
  • Atk Blast : 2371 239388
  • Def Blast : 1480 149435
  • Taux de critique : 14.38% 14.38%
  • Récup' de ki : 24.78% 24.78%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 101 101
  • Impact : 102 102
  • Explosion : 97 97

Capacité Main

Vous devez disparaître !

Tire la carte d'art ultime « Paume divine incendiaire » au tour suivant.
Régénère la force de 20%.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Vous devez disparaître !

Tire la carte d'art ultime « Paume divine incendiaire » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Le Super Saiyan rosé

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent en fonction de la force restante :

Si la force restante est supérieure ou égale à 75% :
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

Si la force restante est inférieure à 75% :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 45% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.

Exécution de la sentence divine

Au début du combat, inflige à tous les ennemis 3 malus de stats augmentant chacun de 10% les dégâts qu'ils subissent de la part des « Classe : Ki divin » ou des « Classe : Futur ».

Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Détruit aléatoirement 1 carte d'art de l'adversaire.
- Réduit de 30% les prochains dégâts subis (cumul impossible).
L'effet subsiste jusqu'à la fin du combo.

Le Super Saiyan rosé

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent en fonction de la force restante :

Si la force restante est supérieure ou égale à 75% :
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

Si la force restante est inférieure à 75% :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 45% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.

Exécution de la sentence divine

Au début du combat, inflige à tous les ennemis 3 malus de stats augmentant chacun de 10% les dégâts qu'ils subissent de la part des « Classe : Ki divin », des « Classe : Futur » ou des « Classe : Ennemi puissant ».

Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Détruit aléatoirement 1 carte d'art de l'adversaire.
- Réduit de 40% les prochains dégâts subis (cumul impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).

Transformation magnifique

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki des alliés de 20.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.

Heure de la purge

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% la défense physique de base des « Classe : Ki divin ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 21% la défense physique de base des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Futur ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique [Destruction de carte]

Quand l'attaque touche, détruit 1 carte de l'adversaire

Physique

Aucun effet appliqué

Carte Spéciale

(Zenkai)

Carte Verte

(Zenkai)

Carte Ultime

(Zenkai)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Carte Ultime

Équipements

Portails d'invocations