Corrompu Zamasu : Fusion Corrompu Zamasu : Fusion [DBL35-08S]
Tags
Stats Max
- PV : 24124
- Atk Strike : 2697
- Def Strike : 1499
- Atk Blast : 2470
- Def Blast : 1484
- Taux de critique : 14.29%
- Récup' de ki : 24.32%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 96
- Perforation : 98
- Impact : 104
- Explosion : 102
Capacité Main
Disparaissez, mortels !
Tire la carte d'art ultime « Lame sacrée purgatrice » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 40.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 30 secondes.
Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 30 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité Main Zenkai
Disparaissez, mortels !
Tire la carte d'art ultime « Lame sacrée purgatrice » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 30 secondes.
Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 30 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 30 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacités Uniques
L'ombre invincible recouvrant l'univers
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent lorsque vous êtes K.O. :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 70% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
Jugement sans merci
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, augmente de 15% les dégâts infligés (60% max).
De plus, si la force est inférieure ou égale à 70%, régénère la force de 5%.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent en fonction des actions de l'adversaire :
Lorsque l'adversaire réussit une attaque d'art physique ou d'énergie : réduit de 5% les dégâts subis pendant 5 secondes et réduit le Ki de l'ennemi de 5.
Lorsque l'adversaire effectue un remplacement : régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 8 fois).
Lorsque l'adversaire est K.O. (à l'exception des autodestructions) : détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
L'ombre invincible recouvrant l'univers
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent lorsque vous êtes K.O. :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Octroie aux alliés un bonus de stats réduisant de 1 seconde la durée de mise en attente (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 45 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 70% la quantité de régénération de force pendant 45 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats rallongeant de 1 seconde la durée de mise en attente pendant 45 secondes.
- 100% de chance d'infliger Super Poison à tous les ennemis.
Jugement sans merci
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, augmente de 20% les dégâts infligés (60% max).
De plus, si la force est inférieure ou égale à 70%, régénère la force de 5%.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent en fonction des actions de l'adversaire :
Lorsque l'adversaire réussit une attaque d'art physique ou d'énergie : réduit de 5% les dégâts subis pendant 5 secondes et réduit le Ki de l'ennemi de 5.
Lorsque l'adversaire effectue un remplacement : régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 8 fois).
Lorsque l'adversaire est K.O. (à l'exception des autodestructions) : détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
Justice qui ne permet pas la repentance
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 50% le taux de coups critiques pendant 3 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Régénère 20% des dégâts subis après une attaque ennemie (régénération max. à hauteur de 20% de la force).
Incarnation de la colère et de la haine
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats augmentant de 30 le coût des arts uniques et spéciaux pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% le taux de coups critiques pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté, les effets suivants s'activent sur lui :
- Réduit le Ki de 30.
- Scelle les arts uniques.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball (se déclenche 2 fois).
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Ki divin ».
Capacités Z Limited
-
Capacité Z Limited 1
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacités Zenkai
-
Capacité Zenkai 1
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Ki divin » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Cartes d'art
Physique [Régénération du Ki]
Régénère le Ki de 5
Physique
Aucun effet appliqué
Carte Spéciale
(Zenkai)
Carte Verte
(Zenkai)
Carte Ultime
(Zenkai)
Carte Strike
Carte Blast
Carte Spéciale
Carte Verte
Carte Ultime