Corrompu Zamasu : Fusion Corrompu Zamasu : Fusion [DBL35-08S]

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Stats Max

  • PV : 24124 2436080
  • Atk Strike : 2697 272329
  • Def Strike : 1499 151350
  • Atk Blast : 2470 249395
  • Def Blast : 1484 149860
  • Taux de critique : 14.29% 14.29%
  • Récup' de ki : 24.32% 24.32%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 96 96
  • Perforation : 98 98
  • Impact : 104 104
  • Explosion : 102 102

Capacité Main

Disparaissez, mortels !

Tire la carte d'art ultime « Lame sacrée purgatrice » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 40.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 30 secondes.
Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Disparaissez, mortels !

Tire la carte d'art ultime « Lame sacrée purgatrice » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 30 secondes.
Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 30 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

L'ombre invincible recouvrant l'univers

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent lorsque vous êtes K.O. :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 70% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.

Jugement sans merci

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, augmente de 15% les dégâts infligés (60% max).
De plus, si la force est inférieure ou égale à 70%, régénère la force de 5%.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent en fonction des actions de l'adversaire :

Lorsque l'adversaire réussit une attaque d'art physique ou d'énergie : réduit de 5% les dégâts subis pendant 5 secondes et réduit le Ki de l'ennemi de 5.
Lorsque l'adversaire effectue un remplacement : régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 8 fois).
Lorsque l'adversaire est K.O. (à l'exception des autodestructions) : détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

L'ombre invincible recouvrant l'univers

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent lorsque vous êtes K.O. :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Octroie aux alliés un bonus de stats réduisant de 1 seconde la durée de mise en attente (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 45 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 70% la quantité de régénération de force pendant 45 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats rallongeant de 1 seconde la durée de mise en attente pendant 45 secondes.
- 100% de chance d'infliger Super Poison à tous les ennemis.

Jugement sans merci

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, augmente de 20% les dégâts infligés (60% max).
De plus, si la force est inférieure ou égale à 70%, régénère la force de 5%.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent en fonction des actions de l'adversaire :

Lorsque l'adversaire réussit une attaque d'art physique ou d'énergie : réduit de 5% les dégâts subis pendant 5 secondes et réduit le Ki de l'ennemi de 5.
Lorsque l'adversaire effectue un remplacement : régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 8 fois).
Lorsque l'adversaire est K.O. (à l'exception des autodestructions) : détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Justice qui ne permet pas la repentance

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 50% le taux de coups critiques pendant 3 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Régénère 20% des dégâts subis après une attaque ennemie (régénération max. à hauteur de 20% de la force).

Incarnation de la colère et de la haine

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent sur lui :

- Inflige un malus de stats augmentant de 30 le coût des arts uniques et spéciaux pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% le taux de coups critiques pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté, les effets suivants s'activent sur lui :

- Réduit le Ki de 30.
- Scelle les arts uniques.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball (se déclenche 2 fois).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Ki divin ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Ki divin », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Ki divin », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Futur ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Ki divin » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Ki divin » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Ki divin » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Ki divin » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique [Régénération du Ki]

Régénère le Ki de 5

Physique

Aucun effet appliqué

Carte Spéciale

(Zenkai)

Carte Verte

(Zenkai)

Carte Ultime

(Zenkai)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Carte Ultime

Équipements

Portails d'invocations