Super Saiyan divin SS Vegetto Super Saiyan divin SS Vegetto [DBL24-01S]

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Stats Max

  • PV : 24621 2486187
  • Atk Strike : 2666 269191
  • Def Strike : 1553 156852
  • Atk Blast : 2503 252777
  • Def Blast : 1553 156860
  • Taux de critique : 14.24% 14.24%
  • Récup' de ki : 24.29% 24.29%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 98 98
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 101 101
  • Explosion : 101 101

Capacité Main

T'arrives même pas à tenir la cadence ?

Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Rush de l'impact final » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Réduit de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

T'arrives même pas à tenir la cadence ?

Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Rush de l'impact final » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 20 secondes (annulation impossible).
Réduit de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes (annulation impossible).

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Lumière bleue protégeant l'avenir

Lorsque 2 alliés sont K.O., les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 15%.
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).

Faut pas m'en vouloir. J'ai vu une ouverture et j'en ai profité.

Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 2 le coût des arts physiques pendant 5 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 5 secondes.

Bon allez, je vais lui régler son compte une fois pour toutes !

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (cumul impossible)
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Dépêche-toi, j'ai envie de voir de quoi je suis capable avec ce corps !

Augmente de 30% les dégâts infligés contre les « Classe : Guerrier fusionné » (annulation impossible).

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent en fonction du style de combat de ce dernier :

Type physique : augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Type énergie : augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
Type assistance : augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Type défense : octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.

Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 5.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 100% sa quantité de régénération de force pendant 3 secondes.

Bon allez, je vais lui régler son compte une fois pour toutes !

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Dépêche-toi, j'ai envie de voir de quoi je suis capable avec ce corps !

Augmente de 30% les dégâts infligés contre les « Classe : Guerrier fusionné » (annulation impossible).

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent en fonction du style de combat de ce dernier :

Type physique : augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Type énergie : augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
Type assistance : augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Type défense : octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.

Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 5.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 100% sa quantité de régénération de force pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 100% sa vitesse de récupération du Ki pendant 3 secondes.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 17% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Futur ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Ki divin » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Ki divin » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Ki divin » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Ki divin » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

ATQ physique (Dégâts physiques infligés ↑)

Carte d'attaque physique augmentant de 20 % les dégâts des attaques physiques pendant 2 secondes lorsqu'elle est utilisée.

Physique (Dégâts physiques subis ↑)

Carte physique infligeant à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques qu'il subit pendant 15 secondes lorsque l'attaque le touche.

Carte Spéciale

Kamehameha final (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
Ne peut être contrée par les autres techniques spéciales à l'exception de certaines.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Frappe sauvage (Zenkai)

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Annule les bonus de stats (se déclenche 2 fois).
- Inflige un malus de stats augmentant de 25% les dégâts subis pendant 15 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Kamehameha final

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Inflige Relève interdite à tous les ennemis pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 15% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
Ne peut être contrée par les autres techniques spéciales à l'exception de certaines.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Frappe sauvage

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Annule les bonus de stats de l'adversaire (se déclenche 2 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 25% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Rush de l'impact final

Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 435 300 19
4 430 300 20
3 425 300 20
2 420 300 20
1 395 300 20

Équipements

[TOP] Capacités Main

Bon allez, je vais lui régler son compte une fois pour toutes !

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 80 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- 20% de chance de faire une attaque d'art physique supplémentaire
*L'effet se déclenche jusqu'à une fois par tour

Dépêche-toi, j'ai envie de voir de quoi je suis capable avec ce corps !

[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Guerrier fusionné » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Adversaire]
- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats réduisant de 20 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

Bon allez, je vais lui régler son compte une fois pour toutes !

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 90 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- 20% de chance de faire une attaque d'art physique supplémentaire
*L'effet se déclenche jusqu'à 1 fois par tour

Dépêche-toi, j'ai envie de voir de quoi je suis capable avec ce corps !

[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Guerrier fusionné » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Adversaire]
- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige un malus de stats réduisant de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 2 tours

Portails d'invocations