Super Saiyan divin SS Vegetto Vegetto Vegetto Super Saiyan divin SS Vegetto [DBL77-03S]

Classement communautaire

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Stats

Puissance 1 568 228
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 25 814 1 576 904 2 596 523
Atk Strike 2 453 149 826 254 346
Atk Blast 2 624 160 274 269 505
Def Strike 1 714 104 682 189 390
Def Blast 1 748 106 789 192 936
Critique 1 287 1 287 4 804
Puissance 1 628 513
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 26 330 1 608 442 2 641 807
Atk Strike 2 698 164 808 275 717
Atk Blast 2 938 179 506 296 885
Def Strike 1 748 106 775 192 417
Def Blast 1 782 108 924 196 024
Critique 1 299 1 299 4 829
  • Récup' de ki : 23.87%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 100
  • Perforation : 100
  • Impact : 100
  • Explosion : 100

Capacité Main

Et maintenant ! Voilà Vegetto bleu !!

Se transforme en « Super Saiyan divin SS ».
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère la force de 50% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.

Capacité Main Transfo

Tu m'as pris pour un amateur, on dirait. Moi aussi je sais faire !

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Scelle les arts ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Au delà des limites de la puissance

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 150% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 30 secondes (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Lorsque l'adversaire active un contre automatique, une action d'esquive ou une action de garde, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.

*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.

Puissance du duo doté d'un esprit indomptable

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 10%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 20%.
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'un contre automatique, une action d'esquive, une action de garde ou une mise à couvert de l'adversaire (10 secondes).

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 3 fois) :

- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.

Puissance écrasante qui dépasse même les dieux

Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis (annulation impossible).

Une fois entré en scène ou lors d'une transformation, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.

De plus, si la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'un contre automatique, une action d'esquive, une action de garde ou une mise à couvert de l'adversaire (10 secondes).

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Lorsque vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie et que la jauge unique est remplie, si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque l'adversaire active un contre automatique, une action d'esquive ou une action de garde, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.

*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.

Guerrier fusionné brûlant de flammes bleues

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 10%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

De plus, si la jauge unique est remplie, réduit de 15% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 20%.
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'un contre automatique, une action d'esquive, une action de garde ou une mise à couvert de l'adversaire (10 secondes).

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 3 fois) :

- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 38% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Futur ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique (Transfo)

Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie (Dégâts subis ↑)

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Coup de grâce Oméga (Transfo)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Détruit l'ensemble des cartes.
- Réduit le Ki de 50.
- Fait perdre 1 Dragon Ball (se déclenche 2 fois).

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Buster atomique (Transfo)

Les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
- Augmente la jauge unique de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'un contre automatique, une action d'esquive, une action de garde ou une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 20
2 100 100 19
3 100 100 18
4 100 100 17
5 100 100 16

Carte Strike

Physique

Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie (Dégâts subis ↑)

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Attaque atomique

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Détruit aléatoirement 3 cartes.
- Réduit le Ki de 50.
- Fait perdre 1 Dragon Ball (se déclenche 1 fois).

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Débordement atomique

Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 20%.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 20
2 100 100 19
3 100 100 18
4 100 100 17
5 100 100 16

Équipements

Portails d'invocations

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