Super Saiyan divin SS Gogeta Super Saiyan divin SS Gogeta [DBL95-01U]

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Stats Max

  • PV : 26308 2656598
  • Atk Strike : 2532 255721
  • Def Strike : 1683 169963
  • Atk Blast : 2769 279618
  • Def Blast : 1683 169971
  • Taux de critique : 14.23% 14.23%
  • Récup' de ki : 24.54% 24.54%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Paroxysme au-delà des limites

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 40%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 100%
· Préserve les cartes (10 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

Résonance de la puissance (Guerrier fusionné)

▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)

▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque Guerrier fusionné combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)

*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte

Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)

Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « Célébration du 8e anniversaire ! Duel de grand remerciement ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.

Capacité de départ

· Dégâts infligés +360%
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 50%)

*Annulation impossible pour tous

Torrent de puissance écrasante

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (10 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -20% (10 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +25% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou quand la jauge unique atteint son maximum

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou quand la jauge unique atteint son maximum
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +20 (5 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)

Mise à couvert particulière

[Arts concernés] (2 fois)


[Combo possible avec]


*Si l'attaque de l'adversaire n'est pas un art physique ou d'énergie, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
*Les déclenchements annulés ne sont pas comptabilisés.

Jauge unique

Type Garde


▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Dégâts spéciaux et ultimes infligés +20% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +30% (annulation impossible)
· Immunise contre les malus de stats (annulation impossible)

▼Quand la jauge est remplie d'au moins 1% et que vous subissez une attaque d'art :
· Régénère la force de 10%

*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie

*Conditions de consommation :
Se consomme de 40% à l'activation d'une action de garde
Se consomme entièrement quand la jauge est remplie d'au moins 1% et que vous subissez une attaque d'art

Action de garde

Action de garde Type « A »

▼Quand la jauge unique est pleine et que vous subissez une attaque concernée :
· Active une action de garde
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (3 secondes)

[Attaques concernées]


▼Quand vous appuyez pendant que l'action de garde est active :
· Active un contre
· Inflige des dégâts élevés à l'adversaire (Choc)

Jauge active

▼Quand vous appuyez avec une jauge active de 100% :
· Active « Chute de poussière cosmique »
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)

De plus, quand un allié est K.O. :
· Augmente la jauge unique de 100%
· Dégâts infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire (Choc)
De plus, 100% des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire

*Conditions de remplissage :
Augmente progressivement tant que vous n'êtes pas K.O.

*Conditions de disparition :
La jauge active disparaît à l'activation de « Chute de poussière cosmique »

*Cette attaque ne peut pas être esquivée avec un saut téléporté ou une mise à couvert

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Guerrier fusionné :
    · Attaque physique de base +28%
    · Attaque d'énergie de base +28%
  • Capacité Z 2

    Guerrier fusionné ou Ki divin :
    · Attaque physique de base +30%
    · Attaque d'énergie de base +30%
  • Capacité Z 3

    Guerrier fusionné ou Ki divin :
    · Attaque physique de base +38%
    · Attaque d'énergie de base +38%

    Guerrier fusionné :
    · Dégâts ultimes et d'éveil infligés +3%
  • Capacité Z 4

    Guerrier fusionné ou Ki divin :
    · Attaque physique de base +42%
    · Attaque d'énergie de base +42%

    Guerrier fusionné :
    · Dégâts ultimes et d'éveil infligés +5%

    Fusion :
    · Dégâts d'énergie infligés +10%

Cartes d'art

Physique (Zone haute : Dégâts infligés +)

Dégâts infligés +25% (10 secondes)

Énergie (Dégâts d'énergie infligés +)

Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)

Carte Strike

Physique (Régénération de la jauge de téléportation)

Physique (Choc)
Régénère 10% de la jauge de téléportation
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 13
9 128 400 14
8 126 400 14
7 124 400 14
6 122 400 14
5 120 400 14
4 115 400 15
3 110 300 15
2 105 300 15
1 100 300 15

Carte Blast

Énergie (Régénération de la jauge de téléportation)

Énergie (Choc)
Régénère 10% de la jauge de téléportation

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 23
9 128 400 24
8 126 400 24
7 124 400 24
6 122 400 24
5 120 400 24
4 115 400 25
3 110 300 25
2 105 300 25
1 100 300 25

Carte Spéciale

Kamehameha à pleine puissance

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)

De plus, détruit toutes vos cartes, et en fonction du nombre de cartes détruites :
[1]
· Dégâts spéciaux infligés +20% (3 secondes)
[2]
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
[3]
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Tire 2 cartes
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (3 fois)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 39
4 300 300 40
3 295 300 40
2 290 300 40
1 270 300 40

Carte Verte

Posture sereine du puissant

· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge active de 10%
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Déflagration météoritique

Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire

*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 435 300 19
4 430 300 20
3 425 300 20
2 420 300 20
1 395 300 20

Équipements

Portails d'invocations