Union avec le Tout-Puissant Piccolo Union avec le Tout-Puissant Piccolo [DBL05-05S]

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Stats Max

  • PV : 22159 2237635
  • Atk Strike : 1777 179459
  • Def Strike : 1292 130511
  • Atk Blast : 2331 235391
  • Def Blast : 1280 129342
  • Taux de critique : 9.16% 9.16%
  • Récup' de ki : 23.08% 23.08%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 99 99
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 102 102
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Sagesse divine

Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 45 secondes et augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité Main Zenkai

Sagesse divine

Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 45 secondes.
Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacités Uniques

Silencieux assaut féroce

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 20.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.

Détermination au combat

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).

Intimidation (Cyborg) : Dégâts d'énergie subis UP

Une fois entré en scène, inflige aux ennemis de « Classe : Cyborg » un malus de stats augmentant de 35% les dégâts d'énergie subis pendant 20 secondes.

Contre Cyborg : Attaque Énergie UP

Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés contre « Classe : Cyborg » (annulation impossible).

Intimidation : Dégâts d'énergie subis UP

Une fois entré en scène, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 35% les dégâts d'énergie qu'ils subissent pendant 20 secondes.

Mesure à prendre face à une nouvelle menace

Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés contre les « Classe : Cyborg » ou « Classe : Futur » (annulation impossible).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 25% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 27% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Régénération ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Énergie

Cartes d'énergie normales

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Spéciale

Grenade infernale (Zenkai)

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de la mise à couvert de l'adversaire pendant 30 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Décharge de Ki : Forme attaque (Zenkai)

Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Grenade infernale

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 40% l'effet « Réduction des dégâts subis » de la mise à couvert de l'adversaire pendant 30 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Décharge de Ki : Forme attaque

Augmente de 10% les dégâts d'énergie des alliés pendant 15 secondes.
Annule les malus de stats.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

[TOP] Capacités Main

[Tournoi du pouvoir] Contre Cyborg : Dégâts infligés UP

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Cyborg » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour

Sagesse divine

[Lors d'un art spécial / Plusieurs]
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales (instantané)
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts qu'il subit pendant 1 tour

Mesure à prendre face à une nouvelle menace

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Cyborg » ou « Classe : Futur » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour

Sagesse divine

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale

[Lors d'un art spécial / Plusieurs]
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales (instantané)
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts qu'il subit pendant 1 tour

Portails d'invocations