Union avec le Tout-Puissant Piccolo Union avec le Tout-Puissant Piccolo [DBL-EVT-09S]

Tags

Stats Max

  • PV : 20907 2111180
  • Atk Strike : 2049 206874
  • Def Strike : 1445 145946
  • Atk Blast : 2370 239304
  • Def Blast : 1474 148859
  • Taux de critique : 14.35% 14.35%
  • Récup' de ki : 24.28% 24.28%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 99 99
  • Perforation : 98 98
  • Impact : 101 101
  • Explosion : 102 102

Capacité Main

Union divino-démoniaque

Augmente de 35% les dégâts infligés par les « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés pendant 25 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité Main Zenkai

Union divino-démoniaque

Augmente de 35% les dégâts infligés par les « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés pendant 30 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 30 secondes.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Stratagème démoniaque

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.

Sagesse divine

Une fois entré en scène, augmente les dégâts infligés de 40% pendant 15 secondes.

De plus, si un autre « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 10 secondes.

Cerveau des super guerriers

Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 2 secondes.
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :

- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.

Volonté des Namek

Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous vous repliez :

- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.

De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés :

- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
- Régénère la force de 5% (se déclenche 3 fois).

Volonté des Namek

Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous vous repliez :

- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.

De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés :

- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
- Régénère la force de 5% (se déclenche 3 fois).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 24% la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 29% la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 32% la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Exclusif aux événements ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Legends Road » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Legends Road » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Legends Road » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Legends Road » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Énergie

Cartes d'énergie normales

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Spéciale

Grenade lumière (Zenkai)

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 30% les dégâts d'énergie subis pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Craquement de nuque (Zenkai)

Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Explosion)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Grenade lumière

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie subis pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Craquement de nuque

Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

[TOP] Capacités Main

Cerveau des super guerriers

[Au début du combat / Soi-même]
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats

[Au début du tour / « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour

Craquement de nuque

[À la fin du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours

Cerveau des super guerriers

[Au début du combat / Soi-même]
- Octroie un bonus d'état immunisant 3 fois contre les malus de stats
- Octroie un bonus d'état régénérant 10% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 10% de la force)

[Au début du tour / « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour

Craquement de nuque

[À la fin du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours