Carot Son Goku Carot Son Goku [DBL-EVT-14S]

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Stats Max

  • PV : 24362 2460074
  • Atk Strike : 2357 238018
  • Def Strike : 1516 153080
  • Atk Blast : 2175 219674
  • Def Blast : 1531 154617
  • Taux de critique : 13.95% 13.95%
  • Récup' de ki : 23.78% 23.78%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 96 96
  • Perforation : 101 101
  • Impact : 102 102
  • Explosion : 101 101

Capacité Main

Puissance enragée

Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Réduit de 10 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 30 secondes.

Conditions d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité Main Zenkai

Puissance enragée

Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Réduit de 10 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 30 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Aventure sans fin

Chaque fois que l'une des conditions ci-dessous est remplie lors du combat, augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) :

- 30 secondes écoulées depuis le début du combat (se déclenche 1 fois).
- Esquiver 2 fois une attaque avec un saut téléporté (se déclenche 1 fois).
- Toucher 5 fois en tout l'adversaire avec des arts physiques ou d'énergie (se déclenche 1 fois).

Saiyan élevé sur Terre

Les effets ci-dessous s'activent par combattant de « Classe : Famille Goku » ou de « Classe : Super guerrier » autre que soi ayant été sélectionné dans l'équipe :

- Augmente de 25% vos dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Augmente de 25% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Saiyan élevé sur Terre

Les effets ci-dessous s'activent par combattant d'« Épisode : Saga Z - Les Saiyans », de « Classe : Super guerrier » ou de « Classe : Famille Goku » autre que soi ayant été sélectionné dans l'équipe :

- Augmente de 25% vos dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Augmente de 25% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Croire en ses amis

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'appliquent aux alliés en fonction de leur classe et de leur épisode :

- Augmente de 10% le taux de coups critiques des « Classe : Famille Goku » pendant 15 secondes.
- Augmente de 35% les dégâts d'énergie infligés par les « Classe : Super guerrier » pendant 15 secondes.
- Augmente de 35% les dégâts physiques infligés par les « Épisode : Saga Z - Les Saiyans » pendant 15 secondes.

Chercher à être le plus fort

Au début du combat, augmente de 35% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).

Chaque fois que vous mettez un adversaire K.O., les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés autres que soi.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 14% la force max de base des « Personnage : Son Goku ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 16% la force max de base des « Personnage : Son Goku ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 18% la force max de base des « Personnage : Son Goku ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 20% la force max de base des « Personnage : Son Goku ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan » :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 8% la défense physique de base.
    - Augmente de 8% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 12% la défense physique de base.
    - Augmente de 12% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Carte physique normale

Énergie

Carte d'énergie normale

Carte Spéciale

Kamehameha (Zenkai)

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Si l'ennemi est sous l'effet d'Évanouissement, augmente de 160% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Embrasement (Zenkai)

Régénère le Ki de 30.
Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (se déclenche 2 fois).
Lorsque le prochain art physique ou d'énergie touche l'adversaire, augmente de 30% les chances de lui infliger Évanouissement (cumul impossible).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 6
4 100 100 7
3 100 100 8
2 100 100 9
1 100 100 10

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Kamehameha

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Si l'ennemi est sous l'effet d'Évanouissement, augmente de 150% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Embrasement

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (se déclenche 2 fois).
Lorsque le prochain art physique ou d'énergie touche l'adversaire, augmente de 30% les chances de lui infliger Évanouissement (cumul impossible).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 6
4 100 100 7
3 100 100 8
2 100 100 9
1 100 100 10

Équipements

[TOP] Capacités Main

Aventure sans fin

[À la fin du 2e tour / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)

[Juste après avoir subi une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche une fois)
- Augmente de 10 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche une fois)

[Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche une fois)

Saiyan élevé sur Terre

[Au début du combat / Pour chaque « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Super Guerrier » autre que soi sélectionné comme allié / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts physiques infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

Aventure sans fin

[À la fin du 2e tour / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)

[Juste après avoir subi une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 10 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)

[Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche une fois)

Saiyan élevé sur Terre

[Au début du combat / Pour chaque « Épisode : Saga Z - Les Saiyans », « Classe : Super Guerrier » ou « Classe : Famille Goku » autre que soi sélectionné comme allié / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts physiques infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)