Super Saiyan 3 & Super Saiyan 2 Son Goku & Vegeta Super Saiyan 3 & Super Saiyan 2 Son Goku & Vegeta Super Saiyan 3 & Super Saiyan 2 Son Goku & Vegeta Super Saiyan 3 & Super Saiyan 2 Son Goku & Vegeta [DBL97-01U]

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Stats Max

  • PV : 26705 2696645
  • Atk Strike : 2769 279618
  • Def Strike : 1717 173394
  • Atk Blast : 2547 257244
  • Def Blast : 1666 168273
  • Taux de critique : 14.2% 14.2%
  • Récup' de ki : 23.84% 23.84%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Coopération qui ouvre la voie à la victoire

· Cède la place à « Vegeta » via une substitution
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 20
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Entre en état de préparation du « Super Genkidama » [Étape 1]
· Change en « Type Dégâts subis »

Capacité Main Transfo

Coopération qui ouvre la voie à la victoire

· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 20
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

De plus, en fonction du niveau de remplissage de la jauge unique :
[Inférieur à 100%]
· Cède la place à « Son Goku » via une substitution
[Pleine]
· Entre en état de préparation du « Super Genkidama » [Étape 1]
· Change en « Type Dégâts subis »

Capacités Uniques

Résonance de la puissance (Saiyan)

▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)

▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque Saiyan combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)

*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte

Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)

Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « Voyons qui sera le plus fort du 8e anniversaire ! Duel dans le super espace-temps - Anniversaire, Saison 2 ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.

Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)

Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « Voyons qui sera le plus fort du 8e anniversaire ! Duel dans le super espace-temps - Anniversaire, Saison 2 ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.

Capacité de départ

· Dégâts infligés +360%
· Garde contre les dégâts +330%
· Vitesse de régénération du Ki +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les altérations d'état (60 secondes)

*Annulation impossible pour tous

Combat pour le futur de l'univers

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Quand vous avez 1 carte ou moins après avoir utilisé une carte (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 5 le Ki de l'adversaire
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +15 (5 secondes) (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

De plus, avant l'entrée en état de préparation ou après l'activation du « Super Genkidama », si la force restante est de 50% ou moins (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise après l'activation du « Super Genkidama »
· Régénère la force de 30%
· Augmente la jauge unique de 50%
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Régénère la force de 15%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

« Type Attaque »


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente de 100% la jauge de substitution (1 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique

*Conditions de consommation :
[Avant l'entrée en état de préparation]
Se consomme entièrement à l'entrée en état de préparation

[Après la fin de l'état de préparation]
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine

Combat pour le futur de l'univers

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Quand vous avez 1 carte ou moins après avoir utilisé une carte (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 5 le Ki de l'adversaire
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +15 (5 secondes) (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

De plus, avant l'entrée en état de préparation ou après l'activation du « Super Genkidama », si la force restante est de 50% ou moins (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise après l'activation du « Super Genkidama »
· Régénère la force de 30%
· Augmente la jauge unique de 50%
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Régénère la force de 15%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »

▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 pendant un état de préparation :
· Ressuscite et cède la place à « Son Goku » via une substitution (70% de force)
· Change en « Type Attaque »
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (annulation impossible)

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

« Type Attaque » ⇒ « Type Dégâts subis »

*Commence avec « Type Attaque »

▼[Type Attaque] Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente de 100% la jauge de substitution (1 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼[Type Dégâts subis] Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 25% (2 fois)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 3 cartes de l'adversaire
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire (2 fois)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)

*Conditions de remplissage [Type Attaque] :
Augmente légèrement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique

*Conditions de remplissage [Type Dégâts subis] :
Augmente grandement chaque fois que vous subissez une attaque d'art

*Conditions de consommation [Type Attaque] :
Se consomme entièrement à l'entrée en état de préparation

*Conditions de consommation [Type Dégâts subis] :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine

Jauge active

▼Quand vous appuyez avec une jauge active de 100% :
· Entre en état de préparation du « Super Genkidama » [Étape 2]
· Dégâts infligés par les alliés +50% (annulation impossible)

▼[Étape 2] Quand la jauge active tombe à 0% :
· Active « Super Genkidama »
· Cède la place à « Son Goku » via une substitution
· Change en « Type Attaque »
· Régénère la force de 50%
· Dégâts infligés +100% (2 secondes) (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (annulation impossible)
· Annulation d'anti-K.O. (2 secondes)

De plus, si l'adversaire est un Ennemi puissant :
· Annule les désavantages d'attribut (2 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Inflige des dégâts astronomiques à l'adversaire (Choc)
De plus, la moitié des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire

*Conditions de remplissage [Étape 1] :
Augmente tant que vous n'êtes pas K.O.

*Conditions de diminution [Étape 2] :
Diminue quand vous êtes sur le terrain

*Conditions de disparition :
La jauge active disparaît à l'activation de « Super Genkidama »

*Si l'entrée en état de préparation s'effectue en zone basse, passe en zone haute
*Une fois entré en état de préparation, la capacité de substitution n'est plus utilisable jusqu'à la fin du combat
*Immunisé contre Sceau de personnage et Sceau temporaire pendant un état de préparation
*Si vous subissez une attaque censée vous mettre K.O. pendant un état de préparation, la jauge active disparaît
*Lors d'une résurrection, l'état de préparation est annulé
*Cette attaque ne peut pas être esquivée avec un saut téléporté ou une mise à couvert
*Lors de l'attaque, annule tous les états d'Immobilisation

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Saga Z - Boo :
    · Attaque physique de base +28%
    · Défense d'énergie de base +28%
  • Capacité Z 2

    Saga Z - Boo ou Saiyan :
    · Attaque physique de base +30%
    · Défense d'énergie de base +30%
  • Capacité Z 3

    Saga Z - Boo ou Saiyan :
    · Attaque physique de base +38%
    · Défense d'énergie de base +38%

    Saga Z - Boo :
    · Dégâts spéciaux infligés +3%
  • Capacité Z 4

    Saga Z - Boo ou Saiyan :
    · Attaque physique de base +42%
    · Défense d'énergie de base +42%

    Saga Z - Boo :
    · Dégâts spéciaux infligés +5%

Cartes d'art

Physique (Dégâts physiques infligés +)

Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)

Énergie (Dégâts d'énergie infligés +)

Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)

Carte Spéciale

Écrasement du pied explosif (Transfo)

Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls +1 (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
· Détruit 2 cartes de l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 44
4 300 300 45
3 295 300 45
2 290 300 45
1 270 300 45

Carte Verte

Coup de pied tornade (Transfo)

▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40

De plus, en fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art unique :
[1re fois]
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
[2e fois et au-delà]
· Régénère la jauge de téléportation de 50%

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

[Combo possible avec]


*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Physique (Régénération de force)

Physique (Choc)
Régénère la force de 3%
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 13
9 128 400 14
8 126 400 14
7 124 400 14
6 122 400 14
5 120 400 14
4 115 400 15
3 110 300 15
2 105 300 15
1 100 300 15

Carte Blast

Énergie (Régénération de force)

Énergie (Choc)
Régénère la force de 3%

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 23
9 128 400 24
8 126 400 24
7 124 400 24
6 122 400 24
5 120 400 24
4 115 400 25
3 110 300 25
2 105 300 25
1 100 300 25

Carte Spéciale

Kamehameha ascendant

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls +1 (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 44
4 300 300 45
3 295 300 45
2 290 300 45
1 270 300 45

Carte Verte

Projection foudroyante

▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40

De plus, en fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art unique :
[1re fois]
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
[2e fois et au-delà]
· Régénère la jauge de téléportation de 50%

▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (15 secondes)

[Combo possible avec]


*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

Portails d'invocations