Son Goku & Bardock Son Goku & Bardock Son Goku & Bardock Son Goku & Bardock [DBL66-01S]

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Stats Max

  • PV : 25562 2581263
  • Atk Strike : 2589 261415
  • Def Strike : 1694 171061
  • Atk Blast : 2481 250565
  • Def Blast : 1686 170219
  • Taux de critique : 14.45% 14.45%
  • Récup' de ki : 23.91% 23.91%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

À deux pour le combat final

Cède la place à « Bardock » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Vert ».
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (cumul impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacité Main Zenkai

À deux pour le combat final

· Cède la place à « Son Goku » via une substitution
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement

*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine

Capacité Main Transfo

À deux pour le combat final

Cède la place à « Son Goku » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Bleu ».
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (cumul impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacité Main Transfo Zenkai

À deux pour le combat final

· Cède la place à « Bardock » via une substitution
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement

*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine

Capacités Uniques

Saiyans dont dépend le destin de la Terre

Augmente de 20% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Généalogie maléfique » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 7 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente la jauge de substitution de 40%.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous avez touché l'adversaire avec un art physique ou d'énergie :

1re fois : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
2e fois : octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
3e fois et au-delà : augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.

Le nombre de fois se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 20 secondes.

Lorsque vous arrivez via une substitution et que la jauge unique est remplie, tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).

Combat acharné

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Octroie l'effet « Ne peut pas être mis K.O. » (annulation impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 15 secondes.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 5 secondes.

*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Bardock.

À la fin de l'effet « Ne peut pas être mis K.O. », les effets suivants s'activent :

- Augmente la jauge unique de 50%.
- Régénère la force de 50%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.

Votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 20 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil de l'adversaire :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Augmente la jauge de substitution de 70%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

Saiyans qui luttent contre un destin de destruction

Augmente de 20% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Généalogie maléfique » (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente la jauge de substitution de 40%.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 25% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.

Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous avez touché l'adversaire avec un art physique ou d'énergie :

1re fois : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
2e fois : octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
3e fois et au-delà : augmente de 25% le taux de coups critiques pendant 15 secondes (50% max).

Le nombre de fois se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie pendant 10 secondes.

Lorsque vous arrivez via une substitution et que la jauge unique est remplie, tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).

Combat acharné

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Octroie l'effet « Ne peut pas être mis K.O. » (annulation impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 15 secondes.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 5 secondes.

*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Bardock.

À la fin de l'effet « Ne peut pas être mis K.O. », les effets suivants s'activent :

- Augmente la jauge unique de 50%.
- Régénère la force de 50%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.

Votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 20 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil de l'adversaire :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Augmente la jauge de substitution de 70%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

Capacité de départ

· Dégâts infligés +260%
· Dégâts infligés contre les Généalogie maléfique +20%
· Garde contre les dégâts +220%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

*Annulation impossible pour tous

Saiyans dont dépend le destin de la Terre

▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
· Régénère le Ki de 40
· Augmente la jauge de substitution de 40%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (3 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (15 secondes)

▼En fonction du nombre de fois qu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
*Le nombre de fois se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
[1re fois]
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
[2e fois]
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[3e fois et au-delà]
· Dégâts physiques infligés +10% (15 secondes)

▼Lors d'une mise à couvert :
· Dégâts infligés +15% (20 secondes)
· Dégâts physiques infligés +10% (20 secondes)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -10% (20 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -20% (20 secondes)

▼Après une substitution, quand la jauge unique est pleine :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +30% (10 secondes)

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

Type Capacité de substitution


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +10% (annulation impossible)
· Préserve les cartes (20 secondes)
· Préserve le Ki (20 secondes)
· Préserve les Dragon Balls (20 secondes)

*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement à chaque substitution

Combat acharné

▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
· Active « Immortalité » (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (5 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (5 secondes)

▼À la fin de l'effet « Immortalité » :
· Régénère la force de 50%
· Augmente la jauge unique de 50%
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (30 secondes) (annulation impossible)

▼Quand vous subissez une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil :
· Régénère la force de 10% (3 fois)
· Augmente la jauge de substitution de 70%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)

Saiyan élevé sur Terre

▼Une fois entré en scène, quand un allié est K.O. (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)

De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire

Lignée héritée

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Garde contre les dégâts +20% (5 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire

Saiyans qui luttent contre un destin de destruction

▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
· Régénère le Ki de 40
· Augmente la jauge de substitution de 40%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (3 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -25% (15 secondes)

▼En fonction du nombre de fois qu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
*Le nombre de fois se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
[1re fois]
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
[2e fois]
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[3e fois et au-delà]
· Taux de coups critiques +25% (15 secondes) (50% max)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Dégâts physiques infligés +10% (10 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (10 secondes)
· Coût des arts d'énergie -5 (10 secondes)

▼Après une substitution, quand la jauge unique est pleine :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +30% (10 secondes)

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

Type Capacité de substitution


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +10% (annulation impossible)
· Préserve les cartes (20 secondes)
· Préserve le Ki (20 secondes)
· Préserve les Dragon Balls (20 secondes)

*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement à chaque substitution

Combat acharné

▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
· Active « Immortalité » (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (5 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (5 secondes)

▼À la fin de l'effet « Immortalité » :
· Régénère la force de 50%
· Augmente la jauge unique de 50%
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (30 secondes) (annulation impossible)

▼Quand vous subissez une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil :
· Régénère la force de 10% (3 fois)
· Augmente la jauge de substitution de 70%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)

Saiyan ayant perdu ses compagnons

▼Une fois entré en scène, quand un allié est K.O. (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)

De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire

Combat vers l'avenir

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Garde contre les dégâts +20% (5 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Saiyan :
    · Attaque physique de base +22%
    · Défense physique de base +22%
  • Capacité Z 2

    Saiyan ou Exclusif au jeu :
    · Attaque physique de base +26%
    · Défense physique de base +26%
  • Capacité Z 3

    Saiyan, Exclusif au jeu ou Famille Goku :
    · Attaque physique de base +30%
    · Défense physique de base +30%

    Saiyan :
    · Dégâts spéciaux infligés +2%
  • Capacité Z 4

    Saiyan, Exclusif au jeu ou Famille Goku :
    · Attaque physique de base +38%
    · Défense physique de base +38%

    Saiyan :
    · Dégâts spéciaux infligés +3%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    À la fois et Saiyan :
    · Attaque physique de base +20%
    · Attaque d'énergie de base +15%
    · Défense physique de base +20%
    · Défense d'énergie de base +15%
  • Capacité Zenkai 2

    À la fois et Saiyan :
    · Attaque physique de base +25%
    · Attaque d'énergie de base +20%
    · Défense physique de base +25%
    · Défense d'énergie de base +20%
  • Capacité Zenkai 3

    À la fois et Saiyan :
    · Attaque physique de base +35%
    · Attaque d'énergie de base +30%
    · Défense physique de base +35%
    · Défense d'énergie de base +30%
  • Capacité Zenkai 4

    À la fois et Saiyan :
    · Attaque physique de base +40%
    · Attaque d'énergie de base +35%
    · Défense physique de base +40%
    · Défense d'énergie de base +35%

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique (Perforation de la garde contre les dégâts) (Zenkai)

Physique (Choc)
Quand l'attaque touche, perfore 10% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 8
9 128 400 9
8 126 400 9
7 124 400 9
6 122 400 9
5 120 400 9
4 115 400 10
3 110 300 10
2 105 300 10
1 100 300 10

Carte Blast

Énergie (Régénération du Ki) (Zenkai)

Énergie (Choc)
Régénère le Ki de 5

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Spéciale

Catapulte vengeresse (Zenkai)

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire (5 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 39
4 300 300 40
3 295 300 40
2 290 300 40
1 270 300 40

Carte Verte

Deux esprits combatifs semblables (Zenkai)

▼À l'activation :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force +20% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

[Combo possible avec]

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Spéciale

Catapulte vengeresse (Transfo)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts spéciaux.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Deux esprits combatifs semblables (Transfo)

Les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Les effets suivants s'activent :

- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Strike

Physique (Perforation de la garde contre les dégâts) (Transfo Zenkai)

Physique (Choc)
Quand l'attaque touche, perfore 10% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

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Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 8
9 128 400 9
8 126 400 9
7 124 400 9
6 122 400 9
5 120 400 9
4 115 400 10
3 110 300 10
2 105 300 10
1 100 300 10

Carte Blast

Énergie (Régénération du Ki) (Transfo Zenkai)

Énergie (Choc)
Régénère le Ki de 5

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Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Spéciale

Kamehameha indomptable (Transfo Zenkai)

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Scelle les cartes d'art unique de l'adversaire (5 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

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Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 39
4 300 300 40
3 295 300 40
2 290 300 40
1 270 300 40

Carte Verte

Deux esprits combatifs inébranlables (Transfo Zenkai)

▼À l'activation :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force +20% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

[Combo possible avec]

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Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Strike

Physique (Dégâts subis ↓ : Perforation)

Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

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Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Régénération du Ki)

Attaque d'énergie (Choc)
Régénère le Ki de 5.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Kamehameha indomptable

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts uniques.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

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Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Deux esprits combatifs inébranlables

Les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Les effets suivants s'activent :

- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Équipements

Portails d'invocations