Jiren Jiren [DBL29-06S]

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Stats Max

  • PV : 23653 2388463
  • Atk Strike : 2730 275677
  • Def Strike : 1581 159683
  • Atk Blast : 2239 226115
  • Def Blast : 1535 155005
  • Taux de critique : 13.6% 13.6%
  • Récup' de ki : 22.14% 22.14%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 102 102
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 98 98

Capacité Main

Prépare-toi à connaître ma force !

Tire la carte d'art ultime « Magnétron ardent » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 30 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Prépare-toi à connaître ma force !

Tire la carte d'art ultime « Magnétron ardent » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 30 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Puissance absolue

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (cumul impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes (se déclenche 2 fois).

De plus, augmente de 50% les dégâts infligés s'il ne reste qu'un seul combattant dans l'équipe (annulation impossible).

Lorsque vous vous repliez, régénère progressivement la force pendant 20 secondes.

Corps robuste

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 50% les prochains dégâts subis.
Cet effet reste actif jusqu'à la fin du combo.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique de l'adversaire, expulse ce dernier à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Puissance absolue

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (cumul impossible) (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes (se déclenche 2 fois).

De plus, augmente de 50% les dégâts infligés s'il ne reste qu'un seul combattant dans l'équipe (annulation impossible).

Lorsque vous vous repliez, régénère progressivement la force pendant 30 secondes.

Corps robuste

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 50% les prochains dégâts subis.
Cet effet reste actif jusqu'à la fin du combo.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique de l'adversaire, expulse ce dernier à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Pensées solitaires

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère 10% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 10% de la force).
- Réduit de 25% les dégâts subis (cumul impossible).
- Annule les malus de stats (se déclenche 6 fois).

Guerrier résolu

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 3 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes (se déclenche 3 fois).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque physique de base des « Classe : Univers rival ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique de base des « Classe : Univers rival » et des « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Univers rival » et des « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Univers rival » et des « Classe : Ennemi puissant ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Univers rival » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Univers rival » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Univers rival » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Univers rival » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Physique

Aucun effet appliqué

Carte Spéciale

(Zenkai)

Carte Verte

(Zenkai)

Carte Ultime

(Zenkai)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Carte Ultime

Équipements

Portails d'invocations