Jiren : pleine puissance Jiren Jiren Jiren : pleine puissance [DBL59-04S]

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Stats Max

  • PV : 24297 2453485
  • Atk Strike : 2508 253288
  • Def Strike : 1711 172798
  • Atk Blast : 2448 247187
  • Def Blast : 1752 176963
  • Taux de critique : 12.69% 12.69%
  • Récup' de ki : 21.16% 21.16%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 102 102
  • Perforation : 99 99
  • Impact : 98 98
  • Explosion : 101 101

Capacité Main

La force est la seule justice ! La force transcende absolument tout !

Se transforme en « Jiren : pleine puissance ».
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Transfo

Guerrier ultime flamboyant

Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art utilisé.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacités Uniques

L'ultime guerrier invincible

Augmente de 25% les dégâts infligés contre les « Classe : Ki divin » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 65% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 4 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état pendant 60 secondes (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).

De plus, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 3 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 10 secondes.

Le pouvoir de tout submerger

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

Après la fin de la mise à couvert, les effets suivants s'activent sur tous les adversaires :

- Inflige un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent (se déclenche 10 fois) :
*Tant que le nombre de déclenchements n'atteint pas 0, l'effet se déclenche même après la transformation.

- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 2 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente.

L'ennemi le plus redoutable qui est seul au sommet

Augmente de 25% les dégâts infligés contre les « Classe : Ki divin » (annulation impossible).

Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art utilisé.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 40 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 40 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 40 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 50.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Représentant d'Univers » alliés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 3 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 10 secondes.

Le pouvoir de tout submerger

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Après la fin de la mise à couvert, les effets suivants s'activent sur tous les adversaires :

- Inflige un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.

Lorsque que vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :

- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : Représentant d'Univers ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : Représentant d'Univers », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Univers rival ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : Représentant d'Univers », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Univers rival » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : Représentant d'Univers », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Univers rival » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers ».

Cartes d'art

Physique [Régénération de force]

Régénère la force de 5%

Énergie [Régénération de force]

Régénère la force de 5%

Carte Spéciale

(Transfo)

Carte Verte

(Transfo)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Équipements

Portails d'invocations