Piccolo Daimaô Piccolo Daimaô [DBL82-01S]

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Stats Max

  • PV : 25554 2580400
  • Atk Strike : 2663 268947
  • Def Strike : 1598 161340
  • Atk Blast : 2550 257547
  • Def Blast : 1606 162161
  • Taux de critique : 14.41% 14.41%
  • Récup' de ki : 23.06% 23.06%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

J'ai préparé un petit numéro pour vous convaincre.

· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Préserve les cartes (20 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

· Dégâts infligés +270%
· Garde contre les dégâts +130%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Coût des arts physiques et d'énergie -5
· Préserve les Dragon Balls (50 secondes)

*Annulation impossible pour tous

Retour d'une force écrasante

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Détruit 1 carte de l'adversaire

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Coût des arts physiques et d'énergie de l'adversaire +10 (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que vous gagnez 1 Dragon Ball :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)

▼Quand vous êtes replié et que votre nombre de Dragon Balls atteint 7 :
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente

▼À l'activation d'un enchaînement dévastateur (1 fois) :
· Détruit toutes les cartes et tire 1 carte d'art physique, 1 carte d'art d'énergie, 1 carte d'art unique et 1 carte d'art spécial
· Régénère la force de 20%
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs +40% (annulation impossible)
· Perfore Entêtement (3 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls +2
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Dragon Balls de l'adversaire -3

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Coût des arts physiques et d'énergie de l'adversaire +10 (10 secondes)

▼Quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Dragon Balls +1
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -30% (15 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (15 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur (3 fois) :
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

[Arts concernés]
· Arts physiques

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux

Type Dragon Ball

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 50%
· Dégâts spéciaux et ultimes infligés +50% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +20% (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -10 (annulation impossible)
· Préserve les Dragon Balls (50 secondes) (annulation impossible)

*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous gagnez 1 Dragon Ball, tant que vous n'êtes pas K.O.

Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)

Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « Combat à mort pour le destin du monde ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    « Classe : DB » :
    · Attaque physique de base +22%
    · Défense d'énergie de base +22%
  • Capacité Z 2

    « Classe : DB », « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » :
    · Attaque physique de base +26%
    · Défense d'énergie de base +26%
  • Capacité Z 3

    « Classe : DB », « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » :
    · Attaque physique de base +30%
    · Défense d'énergie de base +30%

    « Classe : DB » :
    · Défense physique de base +15%
  • Capacité Z 4

    « Classe : DB », « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » :
    · Attaque physique de base +38%
    · Défense d'énergie de base +38%

    « Classe : DB » :
    · Défense physique de base +18%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique [Régénération du Ki]

Carte physique octroyant Régénération du Ki de 5 lorsqu'elle est utilisée.

Énergie

Carte d'énergie normale

Carte Strike

Physique (Dégâts subis ↑)

Physique (Choc)
Dégâts subis par l'adversaire +10% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Dégâts subis ↑)

Énergie (Choc)
Dégâts subis par l'adversaire +10% (10 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Déferlement de tirs démoniaques

Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Esprit maléfique du roi démon

· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (15 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Canon explosif du démon

Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Équipements

Portails d'invocations