Boo Boo [DBL06-06S]

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Stats Max

  • PV : 22657 2287919
  • Atk Strike : 2061 208099
  • Def Strike : 1569 158447
  • Atk Blast : 2113 213362
  • Def Blast : 1538 155320
  • Taux de critique : 12.81% 12.81%
  • Récup' de ki : 22.89% 22.89%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 96 96
  • Perforation : 104 104
  • Impact : 102 102
  • Explosion : 98 98

Capacité Main

Magie régénérante

Régénère la force des alliés de 20% et annule leurs malus de stats.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité Main Zenkai

Magie régénératrice

Régénère la force des alliés de 25% et annule leurs malus de stats.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Intimidation : Sceau d'art physique

Une fois entré en scène, scelle les arts physiques de l'ennemi.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.

Innocent carnage

Une fois entré en scène, augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'ennemi :

- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 5% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan » (40% max).

Intimidation : Relève interdite

Une fois entré en scène, inflige Relève interdite à tous les ennemis pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois)

Corps souple

Régénère 10% des dégâts subis après une attaque ennemie.
(Régénération max. à hauteur de 10 % de la force)

Innocente terreur

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent sur tous les ennemis :

- Inflige « Relève interdite » pendant 5 secondes (se déclenche 3 fois).
- Inflige un malus de stats augmentant de 25% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige un malus de stats augmentant de 3 le coût des arts physiques pendant 20 secondes.

Corps souple

Après une attaque ennemie, les effets ci-dessous s'activent :

- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max à hauteur de 30% de la force).
- Augmente de 100% les dégâts infligés par le prochain art physique (annulation impossible, cumul impossible).

Lors d'une mise à couvert, régénère la force de 15%.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 28% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Régénération ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Cartes physiques normales

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Spéciale

Souffle infernal (Zenkai)

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques subis pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

J'suis en colèèère ! (Zenkai)

Réduit de 25% les prochains dégâts subis.
L'effet subsiste jusqu'à la fin du combo.
Augmente de 25% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (annulation impossible).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Souffle infernal

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques subis pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

J'suis en colèèère !

Réduit de 15% les prochains dégâts subis.
Cet effet reste actif jusqu'à la fin du combo.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

[TOP] Capacités Main

Innocente terreur

[Au début du tour / Plusieurs]
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
- Réduit de 25% les dégâts subis pendant 1 tour
- Inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'ils subissent pendant 1 tour

Corps souple

[Au début du combat / Soi-même]
- Octroie un bonus d'état régénérant 15% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 15% de la force)

[À la fin du 2e tour / Alliés dans la zone]
- Régénère la force de 3%

Innocente terreur

[Au début du tour / Plusieurs]
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 1 tour
- Inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats augmentant de 25% les dégâts qu'ils subissent pendant 1 tour

Corps souple

[Au début du combat / Soi-même]
- Octroie un bonus d'état régénérant 15% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 15% de la force)

[À la fin du 2e tour / Alliés dans la zone]
- Régénère la force de 3%

[Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés

Portails d'invocations