Boo : mal incarné Boo : mal incarné [DBL10-05E]
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Stats Max
- PV : 22448
- Atk Strike : 2267
- Def Strike : 1383
- Atk Blast : 2531
- Def Blast : 1369
- Taux de critique : 13.48%
- Récup' de ki : 22.4%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 97
- Perforation : 103
- Impact : 99
- Explosion : 101
Capacité Main
Malveillance déchaînée
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Régénère le Ki de 50.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Capacité Main Zenkai
Malveillance déchaînée
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
Régénère le Ki de 50.
100% de chance d'infliger Torpeur à l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Capacités Uniques
Aura débordante de mal
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent sur celui-ci :
- Réduit le Ki de 15.
- Inflige un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts uniques pendant 10 secondes.
- Inflige un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts spéciaux pendant 10 secondes.
Majin incarnant le mal absolu
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Intimidation du mal
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Contre Régénération : Attaque énergie UP
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés contre « Classe : Régénération » (annulation impossible).
Intimidation du mal
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
C'est moi Boo, le seul et l'unique !
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés contre les « Classe : Régénération » (annulation impossible).
Lorsque vous utilisez un art, augmente de 30% les dégâts infligés pendant 5 secondes si l'adversaire est sous l'effet de Poison ou Super Poison (cumul impossible).
Lorsque vous utilisez un art, augmente de 30% les dégâts infligés pendant 5 secondes si l'adversaire est sous l'effet de Torpeur (cumul impossible).
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 17% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Régénération ».
Capacités Zenkai
-
Capacité Zenkai 1
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Régénération » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
Cartes d'art
Physique [Poison]
Carte physique ayant 100 % de chance d'infliger Poison lorsque l'attaque touche l'adversaire.
Énergie [Torpeur]
Carte d'énergie ayant 50 % de chance d'infliger Torpeur lorsque l'attaque touche l'adversaire.
Carte Spéciale
Flash de culpabilité (Zenkai)
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 70% la puissance des arts spéciaux pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Super Poison.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 275 | 300 | 49 |
4 | 270 | 300 | 50 |
3 | 265 | 300 | 50 |
2 | 260 | 300 | 50 |
1 | 240 | 300 | 50 |
Carte Verte
Énergie torrentielle : Réduction de vie (Zenkai)
Régénère le Ki de 30.
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie ou physique touche l'adversaire, augmente de 100% les chances de lui infliger Super Poison pendant 15 secondes.
Augmente de 35% les dégâts d'énergie infligés pendant 25 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 11 |
4 | 100 | 100 | 12 |
3 | 100 | 100 | 13 |
2 | 100 | 100 | 14 |
1 | 100 | 100 | 15 |
Carte Strike
Attaque Physique
Attaque physique (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast
Attaque d'Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 28 |
9 | 128 | 400 | 29 |
8 | 126 | 400 | 29 |
7 | 124 | 400 | 29 |
6 | 122 | 400 | 29 |
5 | 120 | 400 | 29 |
4 | 115 | 400 | 30 |
3 | 110 | 300 | 30 |
2 | 105 | 300 | 30 |
1 | 100 | 300 | 30 |
Carte Spéciale
Flash de culpabilité
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 70% la puissance des arts spéciaux pendant 10 secondes.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 275 | 300 | 49 |
4 | 270 | 300 | 50 |
3 | 265 | 300 | 50 |
2 | 260 | 300 | 50 |
1 | 240 | 300 | 50 |
Carte Verte
Énergie torrentielle : Réduction de vie
Augmente de 35% les dégâts d'énergie infligés pendant 25 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 16 |
4 | 100 | 100 | 17 |
3 | 100 | 100 | 18 |
2 | 100 | 100 | 19 |
1 | 100 | 100 | 20 |
Équipements
[TOP] Capacités Main
Malveillance déchaînée
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés
[Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis
Malveillance déchaînée
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 60% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
[Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis
- Inflige Super poison pendant 2 tours
Aura débordante de mal
[Au début du tour / Adversaires dans la zone]
- Inflige un malus de stats augmentant de 10% les dégâts d'énergie subis (se déclenche 3 fois)
- Inflige un malus de stats réduisant de 25% la quantité de régénération de force (se déclenche 3 fois)
[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour