Piccolo orange Potentiel libéré Piccolo Potentiel libéré Piccolo Piccolo orange [DBL60-02S]
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Stats Max
- PV : 23284
- Atk Strike : 2591
- Def Strike : 1557
- Atk Blast : 2508
- Def Blast : 1580
- Taux de critique : 14.84%
- Récup' de ki : 25.42%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 99
- Perforation : 102
- Impact : 97
- Explosion : 103
Capacité Main
Bon sang... Il est coriace !
Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Régénère de 15% la force des alliés autres que soi.
Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga des films », « Classe : Régénération » ou « Classe : Super guerrier » alliés autres que soi (annulation impossible).
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Capacité Main Transfo
Le vrai combat commence maintenant !!
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Capacités Uniques
Nouveau pouvoir et technique affinée
Lorsque la force descend à 0, ressuscite avec 100% de force et se transforme en « Piccolo orange ».
*Ne peut pas ressusciter si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
Après une attaque ennemie, annule les malus de stats (se déclenche 5 fois).
Tactique sûre
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :
- Inflige un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 5 secondes.
Du début du combat jusqu'à votre transformation, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 60 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 60 secondes (annulation impossible).
Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente lorsqu'un ennemi lance un enchaînement dévastateur.
Shenron n'y est pas allé de main morte...
Immunise contre « Altération d'état : Torpeur » (annulation impossible).
Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
- Soigne les altérations d'état.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 35.
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (cumul impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain, annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes lorsque l'adversaire utilise un art physique, d'énergie, spécial, d'éveil ou ultime (se déclenche 1 fois).
L'effet et le nombre de déclenchements se réinitialisent lors d'un remplacement.
Après une attaque ennemie, annule les malus de stats (se déclenche 5 fois).
Surpuissance déchaînée
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :
- Inflige un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 25% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 15 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes.
Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente lorsqu'un ennemi lance un enchaînement dévastateur.
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films ».
Capacités Z Limited
-
Capacité Z Limited 1
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Cartes d'art
Physique
Aucun effet appliqué
Physique
Aucun effet appliqué
Carte Strike
(Transfo)
Carte Blast
(Transfo)
Carte Spéciale
(Transfo)
Carte Verte
(Transfo)
Carte Strike
Carte Blast
Carte Spéciale
Carte Verte