Super Namek Slug Super Namek Slug [DBL10-10S]

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Stats Max

  • PV : 23365 2359396
  • Atk Strike : 2352 237542
  • Def Strike : 1423 143676
  • Atk Blast : 2119 214022
  • Def Blast : 1409 142274
  • Taux de critique : 12.95% 12.95%
  • Récup' de ki : 21.3% 21.3%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 101 101
  • Perforation : 96 96
  • Impact : 101 101
  • Explosion : 102 102

Capacité Main

Finissons-en !

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère le Ki de 30.
Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Finissons-en !

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 30.
Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Mutation de Namek

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).

Âme maléfique amplifiée

Lorsqu'un allié est K.O., les effets suivants s'activent :

- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 100% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Pouvoir de Super Namek !

Une fois entré en scène, augmente les dégâts physiques infligés en fonction de la force restante (+50% max.) :

50% ou plus : +30%
Moins de 50% : +50%

L'effet se réinitialise lorsque vous effectuez un remplacement.

Pouvoir inné : Attaque Physique UP

Augmente de 25% les dégâts physiques infligés après les 30 premières secondes du combat.

Pouvoir de Super Namek !

Une fois entré en scène, augmente les dégâts infligés en fonction de la force restante (+50% max.) :

- 50% ou plus : augmente de 30% les dégâts infligés.
- Moins de 50% : augmente de 50% les dégâts infligés.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Tempérament cruel

Augmente de 25% les dégâts physiques infligés après les 30 premières secondes du combat (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 20.
- Réduit de 5 le coût des arts physiques pendant 20 secondes.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque physique de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Régénération ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Cartes physiques normales

Physique

Cartes physiques normales

Carte Spéciale

Étoiles jumelles des ténèbres (Zenkai)

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit son Ki de 50.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Torpeur.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Psycho Pull (Zenkai)

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 15% les dégâts physiques qu'il subit pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 50% de chance de lui faire perdre des Dragon Balls et de vous les transférer.
L'effet varie en fonction du nombre de Dragon Balls que l'adversaire a en sa possession :

1 ou plus : réduction de 1 et transfert de 1.
Aucune : sans effet.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Étoiles jumelles des ténèbres

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit son Ki de 40.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 40% de chance de lui infliger Torpeur.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Psycho Pull

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 15% les dégâts physiques qu'il subit pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui faire perdre des Dragon Balls et de vous les transférer.
L'effet varie en fonction du nombre de Dragon Balls que l'adversaire a en sa possession :

1 ou plus : Réduction de 1 et transfert de 1.
Aucune : Sans effet.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Équipements

[TOP] Capacités Main

Pouvoir de Super Namek !

[Au début du tour / En fonction de la force restante / Soi-même]

[Si la force restante est supérieure ou égale à 50%]
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour

[Si la force restante est inférieure ou égale à 50%]
- Augmente de 50% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour

Psycho Pull

[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 25% les dégâts infligés
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 40% les dégâts qu'il subit pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours

Pouvoir de Super Namek !

[Au début du tour / En fonction de la force restante / Soi-même]

[Si la force restante est supérieure ou égale à 60%]
- Augmente de 50% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour (annulation impossible)

[Si la force restante est inférieure ou égale à 60%]
- Augmente de 60% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)

Psycho Pull

[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 40% les dégâts qu'il subit pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours

Portails d'invocations