Boo : petit Boo : petit [DBL32-02S]

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Stats Max

  • PV : 24126 2436283
  • Atk Strike : 2459 248336
  • Def Strike : 1599 161495
  • Atk Blast : 2657 268265
  • Def Blast : 1599 161503
  • Taux de critique : 13.28% 13.28%
  • Récup' de ki : 22.89% 22.89%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 96 96
  • Perforation : 97 97
  • Impact : 104 104
  • Explosion : 103 103

Capacité Main

Le Majin le plus maléfique

Tire la carte d'art ultime « Blaster destructeur » au tour suivant.
Régénère la force de 40% et le Ki de 30.
Scelle les arts physiques de l'ennemi.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Le Majin le plus maléfique

Tire la carte d'art ultime « Blaster destructeur » au tour suivant.
Régénère la force de 40% et le Ki de 30.
Annule les malus de stats.
Scelle les arts physiques de l'ennemi.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Malignité écrasante

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 10 fois).
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 3 secondes.

Corps transformable

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).

Malveillance hors de contrôle

Augmente de 25% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan » ou « Classe : Régénération » (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état pendant 60 secondes.

Les effets suivants s'activent toutes les 4 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :

- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.

Comportement imprévisible

Les effets suivants s'activent lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté :

- Si vous avez trois cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'appliquent quand l'ennemi effectue un remplacement :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.

Malveillance hors de contrôle

Augmente de 25% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan » ou « Classe : Régénération » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent toutes les 4 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.

Comportement imprévisible

Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 10 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'appliquent quand l'ennemi effectue un remplacement :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque et la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque et la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque et la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% l'attaque physique de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque et la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% l'attaque physique de base des « Classe : Régénération ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Énergie (Dégâts subis ↑)

Carte d'énergie infligeant à l'adversaire un malus de stats qui augmente de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes lorsque l'attaque le touche.

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Spéciale

Kamehameha (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Un à trois des effets listés ci-dessous s'appliquent aléatoirement :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Petite sieste (Zenkai)

Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Régénère la jauge de téléportation de 60% (se déclenche 4 fois).
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Annule les malus de stats.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Coût des arts d'énergie ↓)

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 3 le coût des arts d'énergie pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Kamehameha

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Un à trois des effets listés ci-dessous s'appliquent aléatoirement :

- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Petite sieste

Régénère la force de 15%.
Régénère la jauge de téléportation de 60% (se déclenche 4 fois).
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Annule les malus de stats.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Blaster destructeur

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Équipements

[TOP] Capacités Main

Malveillance hors de contrôle

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Saiyan » / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
- Octroie un bonus de d'état immunisant 5 fois contre les altérations d'état

[À la fin du tour / Plusieurs]
- Augmente de 15 la vitesse de récupération du Ki
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 1 tour

Comportement imprévisible

[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Annule les malus de stats
- Régénère la force de 10%
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)

[Lors d'un art ultime / Adversaire]
- Annule les bonus de stats

Malveillance hors de contrôle

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Saiyan » / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 5 fois contre les altérations d'état

[À la fin du tour / Plusieurs]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 1 tour

Comportement imprévisible

[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Régénère la force de 10%
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Annule les malus de stats
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale

[Lors d'un art ultime / Adversaire]
- Annule les bonus de stats

Portails d'invocations