Boo : mal incarné Boo : mal incarné [DBL72-04S]

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Stats Max

  • PV : 24172 2440880
  • Atk Strike : 2276 229808
  • Def Strike : 1772 178987
  • Atk Blast : 2432 245559
  • Def Blast : 1755 177223
  • Taux de critique : 14.11% 14.11%
  • Récup' de ki : 23.26% 23.26%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Un autre Majin

Tire la carte d'art ultime « Flash de culpabilité » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Mal absolu divisé

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).

De plus, si 2 autres « Épisode : Saga Z - Boo » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'appliquent aux alliés :

- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 15% le taux de coups critiques (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire (se déclenche 2 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.

De plus, si 2 autres « Épisode : Saga Z - Boo » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 5% et le Ki de 30.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 20 secondes.
- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.

Malveillance implacable

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 30% de la force).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art physique, d'énergie ou spécial :

- Annule les malus de stats.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 2 fois).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Épisode : Saga Z - Boo ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Régénération », des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Régénération », des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».

Cartes d'art

Physique

Cartes physiques normales

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Strike

Physique [Qté. régén. force ↑]

Attaque physique (Choc)
Augmente de 5% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Régénération de force)

Attaque d'énergie (Choc)
Régénère la force de 3%.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Tir de culpabilité

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit toutes ses cartes d'arts spéciaux et uniques.

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Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Voix étrange d'exaltation

Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 20 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 5 secondes votre durée de mise en attente pendant 20 secondes (cumul impossible).
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Flash de culpabilité

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 15 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Équipements

Portails d'invocations