Piccolo Daimaô Piccolo Daimaô : vieux Piccolo Daimaô : vieux Piccolo Daimaô [DBL32-04S]

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Stats Max

  • PV : 23824 2405788
  • Atk Strike : 2317 233968
  • Def Strike : 1569 158391
  • Atk Blast : 2495 251969
  • Def Blast : 1561 157611
  • Taux de critique : 13.53% 13.53%
  • Récup' de ki : 22.83% 22.83%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 101 101
  • Perforation : 97 97
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 102 102

Capacité Main

Souhait malveillant

Se transforme en une forme débordante de jeunesse.
Régénère la force de 35% et le Ki de 100.
Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.

Condition d'utilisation : après 5 secondes.

Capacité Main Transfo

Le roi du clan des démons

Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 60 secondes.
Réduit de 5 le coût des arts physiques pendant 60 secondes.
Réduit de 10 le coût des arts d'énergie pendant 60 secondes.
Réduit de 20 le coût des arts spéciaux pendant 60 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacités Uniques

Soif de jeunesse

Bloque votre capacité principale du début du combat jusqu'à ce qu'une des conditions ci-dessous soit remplie :

- Posséder au moins 5 Dragon Balls lorsque vous entrez en scène.
- 30 secondes écoulées depuis le début du combat.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, fait perdre 1 Dragon Ball à ce dernier (se déclenche 1 fois).

Émergence du mal

Du début du combat jusqu'à votre transformation, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 45% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 25% les dégâts qu'il subit pendant 20 secondes.

Magie inépuisable

Une fois entré en scène, augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 20.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Monde envahi par le mal

Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :

- Inflige à tous les ennemis 3 malus de stats augmentant chacun de 10% les dégâts qu'ils subissent de la part des « Classe : Régénération », des « Classe : Ennemi puissant » ou des « Épisode : Saga Dragon Ball ».
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Dragon Ball ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 24% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Dragon Ball » et des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Dragon Ball », des « Classe : Régénération » et des « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 32% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Dragon Ball », des « Classe : Régénération » et des « Classe : Ennemi puissant ».

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Spéciale

(Transfo)

Carte Verte

(Transfo)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Équipements

Portails d'invocations