Dore & Neizu Dore & Neizu Dore & Neizu Dore & Neizu [DBL99-03S]
Classement communautaire
Un seul vote par personnage, modifiable ou annulable à tout moment. Cliquez sur le tier de votre choix ; re-cliquez dessus pour annuler votre vote.
Tags
Stats
- Récup' de ki : 24.24%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 100
- Perforation : 100
- Impact : 100
- Explosion : 100
Capacité Main
Combinaison d'élite !
· Cède la place à « Neizu »
· Régénère la force de 15%
· Dégâts infligés +50% (10 secondes)
▼Quand la capacité de substitution est renforcée :
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Capacité Main Transfo
Combinaison d'élite !
· Cède la place à « Dore »
· Régénère la force de 15%
· Dégâts infligés +50% (10 secondes)
▼Quand la capacité de substitution est renforcée :
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Capacités Uniques
Capacité de départ
· Dégâts infligés +290%
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Dégâts infligés par les ![]()
![]()
▼Quand il y a au moins 1 autre ![]()
· Entêtement (régénère 40%)
· Dégâts infligés par les alliés +30%
· Garde contre les dégâts des alliés +10%
▼Quand il y a au moins 1 autre ![]()
· Dégâts infligés +30%
*Annulation impossible pour tous
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
![]()
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
![]()
Lutteur de l'espace à la force surhumaine
▼Lors d'une substitution ou une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -10% (10 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Garde contre les dégâts +20% (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +20 (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain, après 5 secondes (4 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le décompte se réinitialise lors d'une substitution
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 10%
· Annule les malus de stats des alliés
Guerrier électrique imprévisible
▼Lors d'une substitution ou une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -10% (10 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Garde contre les dégâts +20% (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +20 (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain, après 5 secondes (4 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le décompte se réinitialise lors d'une substitution
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 10%
· Annule les malus de stats des alliés
Capacités Z
-
Capacité Z 1

Saga des films :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Personnages boostés par la Cap. Z
Boosté par les Zenkai
Cartes d'art
Physique
Aucun effet appliqué
Énergie
Aucun effet appliqué
Carte Strike
Physique (Régénération de force)
Physique (Choc)
Régénère la force de 5%
*Armure d'énergie lors de la charge
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 1 | 100 | 300 | 15 |
| 2 | 105 | 300 | 15 |
| 3 | 110 | 300 | 15 |
| 4 | 115 | 400 | 15 |
| 5 | 120 | 400 | 14 |
| 6 | 122 | 400 | 14 |
| 7 | 124 | 400 | 14 |
| 8 | 126 | 400 | 14 |
| 9 | 128 | 400 | 14 |
| 10 | 130 | 400 | 13 |
Carte Blast
Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 1 | 100 | 300 | 25 |
| 2 | 105 | 300 | 25 |
| 3 | 110 | 300 | 25 |
| 4 | 115 | 400 | 25 |
| 5 | 120 | 400 | 24 |
| 6 | 122 | 400 | 24 |
| 7 | 124 | 400 | 24 |
| 8 | 126 | 400 | 24 |
| 9 | 128 | 400 | 24 |
| 10 | 130 | 400 | 23 |
Carte Spéciale
Tempête entravante de Neizu (Transfo)
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Torpeur à l'adversaire (50% de chances)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 1 | 270 | 300 | 40 |
| 2 | 290 | 300 | 40 |
| 3 | 295 | 300 | 40 |
| 4 | 300 | 300 | 40 |
| 5 | 305 | 300 | 39 |
Carte Verte
Puissance de l'escadron blindé de Cooler (Transfo)
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 50%
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Renforce la prochaine capacité de substitution utilisée
· Scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire (5 secondes)
De plus, s'il reste au moins 1 ![]()
· L'escadron blindé de Cooler se rassemble
*Sauf quand ![]()
· Dégâts physiques subis par tous les ennemis +30% (15 secondes)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 1 | 100 | 100 | 15 |
| 2 | 100 | 100 | 14 |
| 3 | 100 | 100 | 13 |
| 4 | 100 | 100 | 12 |
| 5 | 100 | 100 | 11 |
Carte Strike
Physique (Régénération de force)
Physique (Choc)
Régénère la force de 5%
*Armure d'énergie lors de la charge
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 1 | 100 | 300 | 15 |
| 2 | 105 | 300 | 15 |
| 3 | 110 | 300 | 15 |
| 4 | 115 | 400 | 15 |
| 5 | 120 | 400 | 14 |
| 6 | 122 | 400 | 14 |
| 7 | 124 | 400 | 14 |
| 8 | 126 | 400 | 14 |
| 9 | 128 | 400 | 14 |
| 10 | 130 | 400 | 13 |
Carte Blast
Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 1 | 100 | 300 | 25 |
| 2 | 105 | 300 | 25 |
| 3 | 110 | 300 | 25 |
| 4 | 115 | 400 | 25 |
| 5 | 120 | 400 | 24 |
| 6 | 122 | 400 | 24 |
| 7 | 124 | 400 | 24 |
| 8 | 126 | 400 | 24 |
| 9 | 128 | 400 | 24 |
| 10 | 130 | 400 | 23 |
Carte Spéciale
Prise percutante de Dore
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 1 | 270 | 300 | 40 |
| 2 | 290 | 300 | 40 |
| 3 | 295 | 300 | 40 |
| 4 | 300 | 300 | 40 |
| 5 | 305 | 300 | 39 |
Carte Verte
Fierté de l'escadron blindé de Cooler
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 50%
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Renforce la prochaine capacité de substitution utilisée
· Scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire (5 secondes)
De plus, s'il reste au moins 1 ![]()
· L'escadron blindé de Cooler se rassemble
*Sauf quand ![]()
· Dégâts physiques subis par tous les ennemis +30% (15 secondes)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 1 | 100 | 100 | 15 |
| 2 | 100 | 100 | 14 |
| 3 | 100 | 100 | 13 |
| 4 | 100 | 100 | 12 |
| 5 | 100 | 100 | 11 |