Dore & Neizu Dore & Neizu Dore & Neizu Dore & Neizu [DBL99-03S]

Classement communautaire

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Stats

Puissance 1 534 592
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 23 527 1 437 204 2 402 037
Atk Strike 2 577 157 406 266 385
Atk Blast 2 360 144 189 247 440
Def Strike 1 638 100 055 183 097
Def Blast 1 590 97 134 178 435
Critique 1 405 1 405 4 970
Puissance 1 534 592
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 23 527 1 437 204 2 402 037
Atk Strike 2 577 157 406 266 385
Atk Blast 2 360 144 189 247 440
Def Strike 1 638 100 055 183 097
Def Blast 1 590 97 134 178 435
Critique 1 405 1 405 4 970
  • Récup' de ki : 24.24%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 100
  • Perforation : 100
  • Impact : 100
  • Explosion : 100

Capacité Main

Combinaison d'élite !

· Cède la place à « Neizu » via une substitution
· Régénère la force de 15%
· Dégâts infligés +50% (10 secondes)

▼Quand la capacité de substitution est renforcée :
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine

Capacité Main Transfo

Combinaison d'élite !

· Cède la place à « Dore » via une substitution
· Régénère la force de 15%
· Dégâts infligés +50% (10 secondes)

▼Quand la capacité de substitution est renforcée :
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine

Capacités Uniques

Capacité de départ

· Dégâts infligés +290%
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Dégâts infligés par les Cooler ou Escadron blindé de Cooler alliés +15%

▼Quand il y a au moins 1 autre Saga des films dans les combattants de l'équipe :
· Entêtement (régénère 40%)
· Dégâts infligés par les alliés +30%
· Garde contre les dégâts des alliés +10%

▼Quand il y a au moins 1 autre Escadron blindé de Cooler dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +30%

*Annulation impossible pour tous

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Lutteur de l'espace à la force surhumaine

▼Lors d'une substitution ou une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -10% (10 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Garde contre les dégâts +20% (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +20 (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain, après 5 secondes (4 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le décompte se réinitialise lors d'une substitution
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30

▼Quand vous vous repliez :
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 10%
· Annule les malus de stats des alliés

Guerrier électrique imprévisible

▼Lors d'une substitution ou une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -10% (10 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Garde contre les dégâts +20% (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +20 (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain, après 5 secondes (4 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le décompte se réinitialise lors d'une substitution
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30

▼Quand vous vous repliez :
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 10%
· Annule les malus de stats des alliés

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Saga des films :
    · Attaque physique de base +22%
    · Défense physique de base +22%
  • Capacité Z 2

    Saga des films ou Escadron blindé de Cooler :
    · Attaque physique de base +26%
    · Défense physique de base +26%
  • Capacité Z 3

    Saga des films ou Escadron blindé de Cooler :
    · Attaque physique de base +30%
    · Défense physique de base +30%

    Escadron blindé de Cooler :
    · Défense d'énergie de base +19%
  • Capacité Z 4

    Saga des films ou Escadron blindé de Cooler :
    · Attaque physique de base +35%
    · Défense physique de base +35%

    Escadron blindé de Cooler :
    · Défense d'énergie de base +22%

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique (Régénération de force)

Physique (Choc)
Régénère la force de 5%
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 15
2 105 300 15
3 110 300 15
4 115 400 15
5 120 400 14
6 122 400 14
7 124 400 14
8 126 400 14
9 128 400 14
10 130 400 13

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 25
2 105 300 25
3 110 300 25
4 115 400 25
5 120 400 24
6 122 400 24
7 124 400 24
8 126 400 24
9 128 400 24
10 130 400 23

Carte Spéciale

Tempête entravante de Neizu (Transfo)

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Torpeur à l'adversaire (50% de chances)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 40
2 290 300 40
3 295 300 40
4 300 300 40
5 305 300 39

Carte Verte

Puissance de l'escadron blindé de Cooler (Transfo)

· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 50%
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Renforce la prochaine capacité de substitution utilisée
· Scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire (5 secondes)

De plus, s'il reste au moins 1 Sauzer dans les combattants de l'équipe :
· L'escadron blindé de Cooler se rassemble
*Sauf quand Sauzer est scellé, ou scellé temporairement
· Dégâts physiques subis par tous les ennemis +30% (15 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Strike

Physique (Régénération de force)

Physique (Choc)
Régénère la force de 5%
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 15
2 105 300 15
3 110 300 15
4 115 400 15
5 120 400 14
6 122 400 14
7 124 400 14
8 126 400 14
9 128 400 14
10 130 400 13

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 25
2 105 300 25
3 110 300 25
4 115 400 25
5 120 400 24
6 122 400 24
7 124 400 24
8 126 400 24
9 128 400 24
10 130 400 23

Carte Spéciale

Prise percutante de Dore

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (10 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 40
2 290 300 40
3 295 300 40
4 300 300 40
5 305 300 39

Carte Verte

Fierté de l'escadron blindé de Cooler

· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 50%
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Renforce la prochaine capacité de substitution utilisée
· Scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire (5 secondes)

De plus, s'il reste au moins 1 Sauzer dans les combattants de l'équipe :
· L'escadron blindé de Cooler se rassemble
*Sauf quand Sauzer est scellé, ou scellé temporairement
· Dégâts physiques subis par tous les ennemis +30% (15 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Équipements

Portails d'invocations

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