Super Vegetto Super Vegetto [DBL92-01L]

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Stats Max

  • PV : 25047 2529236
  • Atk Strike : 2756 278328
  • Def Strike : 1811 182890
  • Atk Blast : 2523 254786
  • Def Blast : 1723 173979
  • Taux de critique : 13.84% 13.84%
  • Récup' de ki : 23.09% 23.09%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Tu appelles ça te battre sérieusement ?

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (60 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

Capacité de départ

· Dégâts infligés +320%
· Garde contre les dégâts +260%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les arts uniques de type zone (2 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Entêtement (régénère 50%)
· Animation unique de Méga-impact (contre Boo [DBL91-03U])

*Annulation impossible pour tous

Fusion ultime surpuissante

▼Une fois entré en scène ou lors d'un changement de zone :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes) (annulation impossible)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (10 secondes)

▼Quand vous tirez une carte :
· Régénère la force de 3%
· Régénère le Ki de 15
· Dégâts infligés +15% (10 secondes) (annulation impossible)

De plus, en fonction du type de carte tirée :
[Carte d'art physique]
· Dégâts infligés par le prochain art physique qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art d'énergie]
· Dégâts infligés par le prochain art d'énergie qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art spécial]
· Dégâts infligés par la prochaine technique spéciale qui touche l'adversaire +30% (cumul impossible)

▼Quand vous remportez un Méga-impact :
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)

▼[Type Libération] Lors d'un saut téléporté :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Garde contre les dégâts +10% (annulation impossible) (2 fois)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

« Type Attaque » ⇔ « Type Libération »

*Commence avec « Type Attaque »

▼[Type Attaque] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

De plus, quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Préserve les cartes (5 secondes)

▼Pendant « Type Libération » :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +50% (annulation impossible)
· Immunise contre les malus de stats (annulation impossible)

▼[Type Libération] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Attaque »

*Conditions de remplissage [Type Attaque] :
Augmente assez fortement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie

*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue quand vous êtes sur le terrain

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Guerrier fusionné :
    · Attaque physique de base +22%
    · Défense physique de base +22%
  • Capacité Z 2

    Guerrier fusionné, Saiyan ou Saga Z - Boo :
    · Attaque physique de base +26%
    · Défense physique de base +26%
  • Capacité Z 3

    Guerrier fusionné, Saiyan ou Saga Z - Boo :
    · Attaque physique de base +30%
    · Défense physique de base +30%

    Guerrier fusionné :
    · Attaque d'énergie de base +15%
  • Capacité Z 4

    Guerrier fusionné, Saiyan ou Saga Z - Boo :
    · Attaque physique de base +38%
    · Défense physique de base +38%

    Guerrier fusionné :
    · Attaque d'énergie de base +18%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique (Zone basse : Dégâts infligés +)

Dégâts infligés +25% (10 secondes)

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique (Perforation de la garde contre les dégâts)

Physique (Choc)
Perfore 30% de la garde contre les dégâts (5 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Qté régén. force )

Énergie (Choc)
Quantité de régénération de force de tous les ennemis -30% (5 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Spéciale

Big Bang

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 3
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 3 cartes de l'adversaire

Neutralisation par les techniques spéciales impossible, à l'exception de certaines

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Esprit combatif sans égal

· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 40
· Régénère la jauge de téléportation de 70% (3 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

De plus, en fonction du type de cartes en main :
[Carte d'art physique]
· Dégâts infligés par le prochain art physique qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art d'énergie]
· Dégâts infligés par le prochain art d'énergie qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art spécial]
· Dégâts infligés par la prochaine technique spéciale qui touche l'adversaire +30% (cumul impossible)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Épée spirituelle

Dégâts incommensurables (Tranchant)

▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Dégâts ultimes infligés +50% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 435 300 19
4 430 300 20
3 425 300 20
2 420 300 20
1 395 300 20

Équipements

Portails d'invocations