Tambourine Tambourine [DBL82-02S]

Classement communautaire

Rang
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Stats

Puissance 1 534 568
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 24 533 1 498 660 2 485 619
Atk Strike 2 475 151 205 257 752
Atk Blast 2 306 140 870 242 927
Def Strike 1 614 98 589 180 414
Def Blast 1 646 100 580 183 467
Critique 1 477 1 477 5 068
  • Récup' de ki : 24.3%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 100
  • Perforation : 100
  • Impact : 100
  • Explosion : 100

Capacité Main

Va en enfer !

· Détruit 1 carte au hasard et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

Assassin envoyé par le roi démon

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +50% (5 secondes)

▼Lors d'une mise à couvert :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)

▼Quand vous êtes replié et qu'un allié subit une attaque d'art (2 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque vous entrez en scène
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente

▼Quand vous êtes sur le terrain et que vous gagnez 1 Dragon Ball :
· Taux de coups critiques +10% (30% max)
· Régénère la jauge de téléportation de 50%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (3 secondes)

▼Quand vous gagnez 1 Dragon Ball tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force des alliés de 5%
· Dégâts infligés par les alliés +15% (10 secondes)
· Annule les malus de stats des alliés

Capacité de départ

· Dégâts infligés +240%
· Dégâts physiques infligés +30%
· Garde contre les dégâts +140%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

▼Quand il y a au moins 1 autre DB dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés par les alliés +30%
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés

*Annulation impossible pour tous

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    DB :
    · Attaque physique de base +22%
    · Défense physique de base +22%
  • Capacité Z 2

    DB, ou :
    · Attaque physique de base +26%
    · Défense physique de base +26%
  • Capacité Z 3

    DB, ou :
    · Attaque physique de base +30%
    · Défense physique de base +30%

    DB :
    · Défense d'énergie de base +15%
  • Capacité Z 4

    DB, ou :
    · Attaque physique de base +35%
    · Défense physique de base +35%

    DB :
    · Défense d'énergie de base +18%

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique (Augmentation de Dragon Balls)

Physique (Tranchant)
Quand l'attaque touche, Dragon Balls +1 (10% de chances)

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Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Enchaînement d'attaques démoniaques

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Régénère la jauge de téléportation de 50%
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -100% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls +1 (2 fois)
· Réduit de 60 le Ki de l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Confiance inflexible

· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 50
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 20
2 100 100 19
3 100 100 18
4 100 100 17
5 100 100 16

Carte Ultime

Super Makouhou

Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Dragon Balls +1
· Dégâts subis par tous les ennemis +15% (30 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 355 300 20
2 380 300 20
3 385 300 20
4 390 300 20
5 395 300 19

Équipements

Portails d'invocations

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