Tambourine Tambourine [DBL82-02S]
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Stats Max
- PV : 24533
- Atk Strike : 2475
- Def Strike : 1614
- Atk Blast : 2306
- Def Blast : 1646
- Taux de critique : 14.77%
- Récup' de ki : 24.3%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 100
- Perforation : 100
- Impact : 100
- Explosion : 100
Capacité Main
Va en enfer !
· Détruit 1 carte au hasard et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacités Uniques
· Dégâts infligés +240%
· Dégâts physiques infligés +30%
· Garde contre les dégâts +110%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
▼Quand il y a au moins 1 autre « Classe : DB » dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés par les alliés +30%
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés
*Annulation impossible pour tous
Assassin envoyé par le roi démon
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +50% (5 secondes)
▼Lors d'une mise à couvert :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
▼Quand vous êtes replié et qu'un allié subit une attaque d'art (2 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque vous entrez en scène
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente
▼Quand vous êtes sur le terrain et que vous gagnez 1 Dragon Ball :
· Taux de coups critiques +10% (30% max)
· Régénère la jauge de téléportation de 50%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (3 secondes)
▼Quand vous gagnez 1 Dragon Ball tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force des alliés de 5%
· Dégâts infligés par les alliés +15% (10 secondes)
· Annule les malus de stats des alliés
[Arts concernés]
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)
Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « Combat à mort pour le destin du monde ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.
Capacités Z
-
Capacité Z 1
« Classe : DB » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Cartes d'art

Physique
Carte physique normale

Énergie
Carte d'énergie normale
Carte Strike

Physique (Augmentation de Dragon Balls)
Physique (Tranchant)
Quand l'attaque touche, Dragon Balls +1 (10% de chances)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast

Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 28 |
9 | 128 | 400 | 29 |
8 | 126 | 400 | 29 |
7 | 124 | 400 | 29 |
6 | 122 | 400 | 29 |
5 | 120 | 400 | 29 |
4 | 115 | 400 | 30 |
3 | 110 | 300 | 30 |
2 | 105 | 300 | 30 |
1 | 100 | 300 | 30 |
Carte Spéciale

Enchaînement d'attaques démoniaques
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Régénère la jauge de téléportation de 50%
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -100% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls +1 (2 fois)
· Réduit de 60 le Ki de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 49 |
4 | 300 | 300 | 50 |
3 | 295 | 300 | 50 |
2 | 290 | 300 | 50 |
1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte

Confiance inflexible
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 50
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 16 |
4 | 100 | 100 | 17 |
3 | 100 | 100 | 18 |
2 | 100 | 100 | 19 |
1 | 100 | 100 | 20 |
Carte Ultime

Super Makouhou
Dégâts colossaux (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Dragon Balls +1
· Dégâts subis par tous les ennemis +15% (30 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1
*Armure d'énergie lors de la charge
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 395 | 300 | 19 |
4 | 390 | 300 | 20 |
3 | 385 | 300 | 20 |
2 | 380 | 300 | 20 |
1 | 355 | 300 | 20 |