Bardock Bardock [DBL94-01L]

Classement communautaire

Rang #12
Votes 8
Score 64/100

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Stats

Puissance 1 590 226
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 26 705 1 631 340 2 668 276
Atk Strike 2 766 168 985 281 556
Atk Blast 2 389 145 924 249 402
Def Strike 1 774 108 389 195 112
Def Blast 1 739 106 249 191 521
Critique 1 409 1 409 4 978
  • Récup' de ki : 23.29%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 100
  • Perforation : 100
  • Impact : 100
  • Explosion : 100

Capacité Main

Je vais tout faire pour changer l'avenir !

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes)

De plus, quand 2 alliés sont K.O. :
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

Capacité de départ

· Dégâts infligés +340%
· Garde contre les dégâts +290%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Dégâts infligés par les Équipe Bardock ou Son Goku alliés autres que soi +30%

*Annulation impossible pour tous

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

« Type Dégâts subis » ⇔ « Type Libération »

*Commence avec « Type Dégâts subis »
*Commence avec la jauge remplie à 50%

▼[Type Dégâts subis] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Pendant « Type Libération » :
· État d'immortalité (annulation impossible)
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état (annulation impossible)

▼[Type Libération] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Dégâts subis »
· Régénère la force de 20% (quantité de régénération fixe)
· Dégâts infligés +50% (15 secondes) (annulation impossible)

*Conditions de remplissage [Type Dégâts subis] :
Augmente légèrement chaque fois que vous subissez une attaque d'art
Augmente chaque fois qu'un allié autre que soi subit une attaque d'art

*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue quand vous êtes sur le terrain

Âme ardente des Saiyans

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Détruit 1 carte de l'adversaire

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Taux de coups critiques +25% (10 secondes) (50% max)

▼Quand vous subissez une attaque d'art, ou lors d'un changement de zone :
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)

▼Quand un allié est K.O. :
· Augmente la jauge unique de 100%
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge unique +15% (annulation impossible)

▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Augmente la jauge unique de 30% (3 fois)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (3 secondes)

[Zone d'activation]
· Zone basse

▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Régénère le Ki de 50
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

De plus, quand un allié est K.O. :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant

[Combo possible avec]

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Saiyan :
    · Défense physique de base +22%
    · Défense d'énergie de base +22%
  • Capacité Z 2

    Saiyan :
    · Défense physique de base +26%
    · Défense d'énergie de base +26%
  • Capacité Z 3

    Saiyan :
    · Défense physique de base +30%
    · Défense d'énergie de base +30%

    Équipe Bardock :
    · Attaque physique de base +19%
  • Capacité Z 4

    Saiyan :
    · Défense physique de base +38%
    · Défense d'énergie de base +38%

    Équipe Bardock :
    · Attaque physique de base +22%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Physique (Zone haute : Réduction de Ki)

Quand l'attaque touche, réduit de 50 le Ki de l'adversaire

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique (Perforation de la garde contre les dégâts)

Physique (Choc)
Perfore 20% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 15
2 105 300 15
3 110 300 15
4 115 400 15
5 120 400 14
6 122 400 14
7 124 400 14
8 126 400 14
9 128 400 14
10 130 400 13

Carte Blast

Énergie (Perforation de la garde contre les dégâts)

Énergie (Choc)
Perfore 20% de la garde contre les dégâts (10 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Spéciale

Final Revenger

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

De plus, par allié K.O. :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 40
2 290 300 40
3 295 300 40
4 300 300 40
5 305 300 39

Carte Verte

Esprit rebelle combatif

· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

De plus, par allié K.O. :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Ultime

Assaut vengeur

Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, par allié K.O. :
· Augmente la jauge unique de 25%
· Dégâts des coups critiques +15% (3 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 395 300 20
2 420 300 20
3 425 300 20
4 430 300 20
5 435 300 19

Équipements

Portails d'invocations

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