Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 30 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'ils subissent pendant 60 secondes.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Capacités Z
Capacité Z 1
Capacité Z 2
Capacité Z 3
Capacité Z 4
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Z 2
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération ».
Capacité Z 3
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Ennemi puissant ».
Capacité Z 4
Lors d'un combat, augmente de 34% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 20% la défense physique de base des « Classe : Ennemi puissant ».
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai 2
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base.
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai 3
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base.
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 30% la défense physique de base.
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai 4
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 40% l'attaque physique de base.
- Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 35% la défense physique de base.
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 5 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
Afficher les niveaux
Niveau
Puissance
Crit'
Coût
1
100
300
30
2
105
300
30
3
110
300
30
4
115
400
30
5
120
400
29
6
122
400
29
7
124
400
29
8
126
400
29
9
128
400
29
10
130
400
28
Carte Spéciale
Impact psychokinétique
Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Afficher les niveaux
Niveau
Puissance
Crit'
Coût
1
240
300
50
2
260
300
50
3
265
300
50
4
270
300
50
5
275
300
49
Carte Verte
Un aperçu de la puissance
Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).